2022年8月12日(金)に行われている第72回PLL(プロデューサーレターライブ)の内容をまとめています。
第72回PLLで紹介されたすべての情報を掲載しつつ、当サイトの強みであるギャザクラ・楽器演奏に関連する情報がある場合は、他項目よりも少し深めの解説・考察などを併記していければと思います。
- パッチ6.2 関連情報
- パッチ6.2実装項目おさらい
- ジョブ関連調整
- PvPアップデート
- 万魔殿パンデモニウム:煉獄編
- 新たな友好部族クエスト「オミクロン族」(パッチ6.25)
- 無人島開拓
- 新たなバトルコンテンツ「ヴァリアントダンジョン」
- 新たなバトルコンテンツ「アナザーダンジョン」(パッチ6.25)
- その他のお知らせ
- ハウジング画像ポロリ
- ORCHESTRA CONCERT 2022 -Eorzean Symphony- 開催決定!
- PAX Australia 2022 出展決定!
- モグシュート農場から生放送!
- 6.2パッチノート朗読会は 8月23日(火) 15時頃〜
- 第8回 14時間生放送は 10月8日(土) 放送予定!
- FINAL FANTASY x Insert Coin FFXIV公式 暁月のフィナーレ – 「ナイト」ジャケット
- シナリオブック「愛用の紀行録 Vol.1 新生編/蒼天編/紅蓮編」電子書籍版 発売!
- FFXIV コンプリートパック ダウンロード版 50%OFFセール開催中
- スターターガイドシリーズ動画公開!
- ゲームデザイナー募集中!
- トランスレーター募集中!
- 最近公開した大切なお知らせ (2022/8/12)
- 締めは「バルス」
- 第72回PLL(公式)
パッチ6.2 関連情報
パッチ6.2は2022年8月23日(火) 公開予定!
パッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」(Buried Memory)は、2022年8月23日(火)に公開予定とのことです。
パッチ6.2 日本語版トレーラー
パッチ6.2実装項目おさらい
新たなメインクエスト
吉Pのコメント「一個だけ言えるのは、今回のカットシーンも『何やってんだ』ってくらいなんか色々、色々でした」とのことです。
新たなサブストーリークエスト
タタルの大繁盛商店 続編
「タタルの大繁盛商店」は「シャドウ・オブ・マハ」(パッチ3.X時代の24人レイドシリーズ)のエピローグ的な話になるので、ぜひやっておいてくださいとのこと。
前回のPLLで「シャドウ・オブ・マハ」シリーズのコンプリートが受注条件になると紹介されていました。
帰ってきたヒルディブランド 続編 (パッチ6.25)
「帰ってきたヒルディブランド 続編」はパッチ6.25実装です。
新たな武器強化クエスト (パッチ6.25)
「帰ってきたヒルディブランド」から派生する。武器の名称は「マンダヴィルウェポン」。
今回はまだ小手調べなので、いろんなジョブの武器をサクッと作れるとのこと。
新たな友好部族クエスト「オミクロン族」 (パッチ6.25)
ギャザラー向けの友好部族クエスト「オミクロン族」。エリアの実機紹介も後述しています。
スクリーンショットも公開されました。
新たなインスタンスダンジョン「異界孤城 トロイアコート」
吉Pのコメント「これはおそらくヴォイド、第十三世界なのではないかなと」とのこと。
その後のお話の流れで、変わったマップの使い方をしている作りになっているそうです。
ちなみにFF4に「トロイア城」という地名があるので、なんらかのオマージュになっているかもしれません。
新たな討伐・討滅戦
新たな討伐・討滅戦で何と戦うかはパッチ当日まで内緒とのこと。
ここしばらくメインストーリーと討伐・討滅戦を切り離してきていましたが、今回はメインシナリオから討伐・討滅戦につながっていくことになるそうです。
今回零式が一週間遅れて実装されることもあり、まずはメインをじっくりすすめてほしいとのことでした。
※パッチ6.2トレーラーより(討伐・討滅戦ボスかはわかりません)
新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム:煉獄編」
今回、零式はパッチ6.2から一週間後(8/30 (火))の実装となります。
いろいろな影響が想定されますが、今回はあえて実装タイミング以外の要素(アラガントームストーンや武器・防具交換の数字など)は一切いじらずに単純に一週間零式実装をずらしているそうです。これについては実際どうだったかフィードバックをくださいとのことでした。
零式は結構難しいとのことです。
加えて「万魔殿パンデモニウム:煉獄編」に関するスクリーンショットが公開されました。
吉P「何さんが何のクリスタルをみているのか」とのこと。
新たな幻討滅戦「幻魔神セフィロト討滅戦」
おそらく新生以降作ってきた討伐・討滅戦の中でここまでが難しく作ることを目指してきていて、ある意味セフィロト戦はそのピークとのこと。「幻魔神セフィロト討滅戦」も難しくなっているようです。
旧セフィロト戦でマーカー等が昔の仕様になっているものは、最近のルールに則って共通認識のマーカーに作り変えてあるそうです。
続・メインクエスト改修
メインクエストで訪れるダンジョンのコンテンツサポーター対応
コンテンツサポーター対応は、以下の5つ。
- 氷結潜窟 スノークローク大氷壁
- 幻龍残骸 黙約の塔
- 霊峰踏破 ソーム・アル
- 邪竜血戦 ドラゴンズエアリー
- 強硬突入 イシュガルド教皇庁
「蒼天のイシュガルド」に入ってからは神殿騎士やシナリオ上の四人旅がフォーカスされていたところに合わせて、ボスのギミックやカットシーンにまで手を加えて、お話が通じるようにしつつ行きたいNPCとダンジョンに行ける形にしてみました、とのことです。
皇都イシュガルド防衛戦のソロクエストバトル化
「皇都イシュガルド防衛戦」はシナリオ上の大規模なクエストインスタンスバトルとして、ソロで遊ぶコンテンツになります。NPCの動きも含めて、まるっと完全にリニューアルされているそうです。
すでにクリア済みのキャラクターで遊ぶためには「強くてニューゲーム」を使う必要があるようです。
スクリーンショットも公開されました。NPCたちも活躍しつつ、派手な演出もあるそうです。
善王モグル・モグXII世討滅戦のリニューアル
ノーマルは程よく楽しめる難易度に、ギミック含めすべてリニューアル。8人コンテンツのエントリーモデルとしてリニューアルされているようです。
極はこれまでと変わらないようです。
ジョブ関連調整・PvPアップデート
ジョブ関連調整とPvPアップデートについてはPLL内で追ってより詳しく説明があったため、当記事内でも後述しています。
無人島開拓・ヴァリアントダンジョン・アナザーダンジョン
無人島開拓、ヴァリアントダンジョン、アナザーダンジョンについてもPLL後半で詳しい解説があったため、当記事でも後述しています。
ヴァリアントダンジョン、アナザーダンジョンはパッチ6.25の実装です。
アドベンチャラープレート&ポートレート機能 アップデート
これまでβ版だったアドベンチャラープレート&ポートレート機能が、6.2で正式リリース版になります。
前回のPLLで作成済みのポートレート情報が失われると告知されていましたが、「アドベンチャラープレートに設定したポートレート」および「ギアセットに関連付けたポートレート」は引き継がれるようになったとのことです。
関連付けられていないポートレート情報は失われてしまうので、アップデート前に関連付けておいてくださいとのことでした。
詳細は前回のPLLを参照してください。
その他のアップデート①
- 新たなアラガントームストーン:因果
- 新式装備追加
- 他プレイヤーへの修理依頼(コンテンツ内・外どちらでも依頼可能)
- アクションリスト コンボルートのツリー表示を追加
アクションリストの表示は、今まで通りの表示にすることも可能。
その他のアップデート②
- 採掘師・園芸師・漁師の精選にレア素材を追加(バトル向けの製作品には使用しません)
- ミラージュドレッサー拡張 400 → 800
- リターン・トゥ・イヴァリース関連クエストの順番を一部調整(これにともない「ワインのつまみ」「ワインのつまみ・再び」は新規受注できなくなります)
ギャザラーに追加される精選のレア素材は、バトル向けの製作品には使用しないとのことです。6.2実装のバトル向け新式装備素材とは関係ないということでしょう。
7.0のグラフィックスアップデートに向けた基盤づくり
7.0で一気にアップデートするとデバッグ等も大変なので、可能なものは先行投入していく。
グラフィックス処理の最適化対応に関しては、ユーザー側でやることは無いとのこと。
ダイナミックレゾリューション機能は、コンフィグからONにすることで有効になるそうです。
ジョブ関連調整
PvE調整
- 大改修ではないものの、複数のジョブを調整予定
- ジョブ調整の意図を公開予定
生放送のコメントだけでは意図が伝えきれない部分を、ちゃんとテキストで公開することで伝えていく。人によって望む調整も違うしそれですべてのプレイヤーが納得いくとは思わないが、とはいえ開発の意図が見えることで少なからず納得する方もでると思う。
パッチノート本公開のタイミングで、「ジョブガイド」の方に各ジョブ調整が入ったジョブに関しては意図を出す。全体としてこういう意図で調整しているというテキストも出すとのことです。
クリティカル&ダイレクトヒット(DH)の調整
- クリティカル/DH確定のアクションは、クリティカル/DH発動率アップのバフ・デバフによる恩恵を受けられなかった
→クリティカル/DH確定アクションの場合は、発動率アップの代わりに与えるダメージが上昇する高価が発揮されるように変更
- DH確定のアクションは、自身のパラメータ「ダイレクトヒット」による恩恵を受けられなかった
→DH確定アクションの場合は、「ダイレクトヒット」の値が高いほど与えるダメージが上昇するように変更
PvPアップデート
PvPアクション調整
いろいろ細々調整が入るので、こちらについてもテキストを出すとのこと。
ヒドゥンゴージ(機工戦)再開
できる限りの調整を入れているが、いままでとかかなり雰囲気が違っているかもしれない。
今後も調整を行っていくので、プレイした上でフィードバックをくださいとのこと。
PvPシリーズ2スタート
シリーズ2が始まるので全報酬ラインナップが更新。シリーズレベルとシリーズEXPもリセット。
シリーズ1の報酬受取期限は、シリーズ2終了まで。
クリスタルコンフリクト シーズン3開幕
クリスタルコンフリクト ランクマッチ シーズン3からの変更点
ランクマッチにて「クリスタル→ダイヤモンド」「ダイヤモンド→プラチナ」という上位2ランクだけ、降格の仕組みを追加。
降格がないとどのジョブでも出しやすかったりするため、プレイヤースキルのばらつきがあった状態を改善。上位ランクをモチベーション・練度の高いマッチングにしたいとの意図とのことです。
降級の追加にともない、階級を持つ全キャラクターが「ブロンズ3/勝ち星0」の状態からスタート。あらためてランクの状態を取り直すという意味。
シーズン終了時の階級やクリスタルポイントは、シーズン中の最高到達地点を報酬の獲得条件等とする。例えば一度でもクリスタルに到達すれば、クリスタルの報酬をもらえる。
クリスタルコンフリクト ランクマッチ マッチング関連調整
降級が入ったことに伴い、マッチングする階級の幅を全体的に調整。またメンテナンスやパッチがなくてもマッチング幅を変えられる仕組みを作ったので、全体のランク動向等に合わせて柔軟にマッチング幅を変えていく。
また詳しくは言えないが、マッチング成立後の自体や途中退出に対するペナルティを強化。申請合わせ等への取り締まり。
クリスタルコンフリクト ランクマッチ シーズン報酬の調整
到達順位/到達階級以下の報酬をすべて獲得可能に。例えばクリスタルならダイヤモンド等の報酬も獲得できるので、報酬のために途中でランクを止めておく必要はなくなる。シーズン1の報酬も同時に取れるようになる。
とにかく上を目指してプレイしてほしいとのことです。
万魔殿パンデモニウム:煉獄編
実機プレイのスクリーンショット
ボス名は「プロトカーバンクル」。ステージがかなり狭いです。右上のコンテンツ情報で「煉獄編1」となっているので、1層ですね。
新式装備のスクリーンショット
戦士、リーパー、詩人、学者、赤魔道士の新式装備画像です。ゴツいです。
アラガントームストーン(因果)装備のスクリーンショット
ガンブレイカー、モンク、忍者、賢者の因果装備(アラガントームストーン交換装備)画像です。
レイド装備(万魔殿パンデモニウム:煉獄編)のスクリーンショット
ナイト、竜騎士、侍のレイド装備画像です。初めての試みとして、VFXによるエフェクトが付いているとのことです。侍装備はマスクの中が燃えているそうです。
断章と武器の交換レートについて
万魔殿パンデモニウム:煉獄編零式2層で獲得できる「煉獄の断章:第2片」と「頭防具/手防具/足防具」との交換レートが、従来の6個から4個に変更になるとのことです。
これは今回の煉獄篇のみの変更で、これまでの断章の交換レートは変わりません。
新たな友好部族クエスト「オミクロン族」(パッチ6.25)
実機プレイのスクリーンショット(マウントの映像あり)
マウントは通称「宇宙クラゲ」?これがどういう存在かはクエストのストーリー内でわかるとのことです。
無人島開拓
クエスト開放の前提条件はパッチ6.0クリアとのことです。
実機プレイでの解説とスクリーンショット
ある程度開拓しないとフライングはできないが、マウントはかなり早い段階から通常より速い速度で移動できるようになる。
「ねこみみさん」が開拓を手伝ってくれる。
専用UI「開拓管理ボード」
アイテムは専用のポーチに入るため、通常のインベントリを圧迫することはない。
無人島内でCFに申請可能とのこと。
この時点でミニオンの放し飼いが可能になる。
無人島でできること
新たなバトルコンテンツ「ヴァリアントダンジョン」
ヴァリアントダンジョン概要
ヴァリアントアクション
実機で紹介
ヴァリアントダンジョン・アナザーダンジョンは通常のCFではなく、「特殊ダンジョン探索」から参加申請するとのこと。
ここからヴァリアントアクションも設定できる。
戦利品は「個人戦利品」となっている。