【FF14】パッチ6.3 ギャザラー装備(IL620)フル禁断例【伝説獲得数+3、獲得数ボーナス発生率+30%、採集回数/耐久+2】

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パッチ6.4対応版にアップデートしました!

 

FF14 パッチ6.3で実装されたギャザラー新式「インダガトル装備」のフル禁断例を紹介します。

この装備・禁断で下記のステータスを満たすことで、料理等によるステータスアップなしでパッチ6.3で追加された「伝説の採集」にて各種バフや特質によるボーナス(獲得数ボーナス発生率+30%、獲得数+1〜3、採集回数/耐久+2)を受けることのできるステータスを満たしつつ、最適なスキル回しで採集を行うことができます。

  • 獲得力:3950
  • 技術力:3800
  • GP:914

この記事では上記の目標ステータスをベースに、とにかく最大ステータスまで盛るフル禁断と、最低限目標ステを満たすための妥協禁断の2つの禁断例を紹介します!

目標ステータス詳細

ここでは目標ステータスの内訳を解説していますが、とにかく禁断できればよいという方はこのセクションを読み飛ばしていただいても問題ないです!
目標ステータスはこちら。
  • 獲得力:3950
  • 技術力:3800
  • GP:914

この内訳について説明していきます。

発生する「特質」と必要ステータス

まずは伝説の採集で発生する「特質」の恩恵を満たすために、下記のステータスが必要になります。

確認できた発生する特質の効果

  • 技術力3800以上→獲得数ボーナス発生率+30%
  • 獲得力3590以上→獲得数+1〜3個
  • 獲得力3950以上→採集回数/耐久+2
  • GPmax850以上→採集回数/耐久+2


※画像クリックで拡大します

技術力「3800」の理由

技術力3800以上で特質「獲得数ボーナス発生率+30%」を確認できました。確認した限りでは技術力4070以上にステを盛った状態でも+40%の発生を確認できなかったため、3800を目標ステータスとしています。

獲得力「3950」の理由

獲得力に応じて獲得数を増やせる(+1〜3)アクション「バウンティフルイールドII / バウンティフルハーベストII」ですが、より獲得力を盛った状態(4154で試しました)でも変わらず「+2」であったため、獲得力の目標ステータスは特質の効果を最大の獲得数+3にできる「3950」としています。

特質の獲得数は同じステ条件で+2の事もあったので、採集場所によるかもしくはその時々で変わるのかもしれません。

GP「914」の理由

スキル回しに関しては消費GP950ベースの

賜物I・ブレスドII → 採集×5 → 石工(老農)・理知 → 採集×1 → バウンティII → 採集×1 (理知が光った場合2)

を回せること想定しています(914あれば途中で回復するGPも含めて950分回せます)。

現状のステで最も効率良いスキル回しに関しては改めて別記事で検証してまとめますね。

 

目標ステータスに「料理」を含まない理由

目標ステータスのベースとして「料理によるステータスアップなし」としています。

これは実際に伝説の採集を回る場合は、その待ち時間を使ってクラフターに着替えて製作をすることも多いかと思うので、クラ用の料理を食べた状態のままでも問題なく伝説を回れることを想定しているためです。

料理によるGPアップを考慮に入れる場合、前述のスキル回しより期待値の高いものができる可能性があるためGP条件が変わってくる可能性がありますが、今回は妥協禁断に関してはこの目標GPをベースにしています。

 

フル禁断例

  • 獲得力:4090
  • 技術力:3948
  • GP:926

目標ステータスを満たしつつ、さらに可能な限りフル禁断を行ってステータスを盛る場合の禁断例です。若干獲得力を優先しつつある程度バランス良く可能な限り高い数値になるようマテリア禁断しています。

料理を含めると一段上のスキル回しを狙えるためフル禁断例ではGPも盛っていますが、GP914で十分と考える場合は好みで調整してください。

とはいえパッチ6.4でどれほどのステータスが必要になるかは実際にアプデが行われるまでわからないため、無理に現状でフル禁断する必要はないです。

禁断上限・マテリア装着例

パッチ6.4対応版にアップデートしました!こちらを参照ください!

 

各部位のステータス禁断上限と、マテリア装着例の一覧です。

赤文字は禁断のマテリア装着
部位禁断上限マテリア
獲得技術GP装着例ステータス
主道具2171249達アル、達アル、達オメガ、博オメガ、器オメガ獲得+64、技術+14、GP+8
副道具1242179達アル、達アル、達オメガ、博オメガ、器オメガ獲得+64、技術+14、GP+8
831249達アル、博アル、達アル、達オメガ、器オメガ獲得+64、技術+25、GP+8
124621達アル、博アル、達アル、達オメガ、達オメガ獲得+78、技術+25
93411達アル、博アル、達アル、達オメガ、博オメガ獲得+64、技術+39
62311達アル、博アル、達アル、達メガ、博ガ獲得+62、技術+31
66818博アル、博アル、器アル、器オメガ、博オメガ技術+64、GP+18
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ、博オメガ獲得+25、技術+39、GP+16
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ、博オメガ獲得+25、技術+39、GP+16
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ、博オメガ獲得+25、技術+39、GP+16
指(x2)41419博アル、達アル、器オメガ、達オメガ、博オメガ獲得+39、技術+39、GP+8

6.4を見据えて可能な限りフル禁断したマテリア装着例です。

技術力3948を3950以上にしておきたい場合は、胴装備5禁目を達オメガを博オメガと付け替えるとよいです。

とはいえ現時点ではステータス過多となるので、特に道具類は無理して禁断を行う必要はありません。防具・アクセのみフル禁断して、主道具・副道具は確定穴に「器質のエクスマテリジャ」をはめるだけでも、十分に必要ステータスを満たせるのでその形がおすすめです。

少しでもマテリアやギルを節約するためには、アルテマテリジャ禁断部分に関しては、手持ちのマテリア数に合わせて「達アル、達アル、博アル」を「達アル、博アル、達アル」の順に変えるなど工夫してみてください。

 

妥協禁断例

  • 獲得力:3951
  • 技術力:3816
  • GP:920

目標ステータスをギリギリ満たすことが可能な禁断例です。

先述のフル禁断例に後にそのまま移行できるよう、極力付替えが必要ない構成にしています。

禁断上限・マテリア装着例

各部位のステータス禁断上限と、マテリア装着例の一覧です。

赤文字は禁断のマテリア装着、太字下線は妥協部分です
部位禁断上限マテリア
獲得技術GP装着例ステータス
主道具2171249器エクス、達ア獲得+3、GP+9
副道具1242179器エクスGP+9
831249達アル、博アル、達アル、達オメガ獲得+64、技術+25
124621達アル、博アル、達アル、達オメガ獲得+64、技術+25
93411達アル、博アル、達アル、達オメガ獲得+64、技術+25
62311達アル、博アル、達アル、達メガ獲得+62、技術+25
66818博アル、博アル、器アル、器オメガ技術+50、GP+18
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ獲得+25、技術+25、GP+16
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ獲得+25、技術+25、GP+16
414117博アル、達アル、器オメガ、器オメガ獲得+25、技術+25、GP+16
指(x2)41419博アル、達アル、器オメガ、達オメガ獲得+39、技術+25、GP+8

目標ステを満たしつつ、防具・アクセを最大で4禁までですむ構成にしてみました。主道具に一箇所だけ禁断を入れていますが、達識のマテリア1禁目の成功率は90%なので大きな負担にはならないはずです。防具・アクセの5禁目に入れるより、主道具に入れたほうがよいと判断しました。

妥協部位以外は先出のフル禁断例と同じになるようになっているので、まずはこの形で禁断した上で手持ちマテリアに余裕が出たら徐々にフル禁断に近づけていく形でも良いかと思います。

道具類の器エクスはオメガマテリジャでもステータス的には良いのですが、100%回収できることを考慮してエクスマテリジャをつけています。

また、伝説の採集によるマテリア錬精を考慮する場合、5禁している状態のほうが錬精値が溜まりやすくなります。防具類の空いている穴に適当な手持ちの余剰マテリアをはめておけば、マテリア錬精がやりやすくなります。

 

まとめ

採集時の「特質」に関してはステータスごとの変化などゲーム内で明記されているわけではないので、何度も施行して確認しましたが想定以外の数値がある場合もあるかもしれません。

自分なりに繰り返し確認、計算、検証を行った上で情報をまとめていますが、もし間違えている部分やより良くできる部分がありましたら、ぜひコメントで教えて下さい!

最後まで読んでいただき、ありがとうございます✨✨✨

コメント

  1. 妥協禁断例で装着させて頂きました ありがとうございます

    • コメントありがとうございます!
      少しでもお役に立てていましたら、とても嬉しいです^^

  2. スキル回しですが、獲得数ボーナス発生率+30%と採集回数+2のパターンのときに関しては「福音、賜物II 、ブレスドII 、バウンティII」のGP900回しの方がこちらの記事の回しよりも期待値が高くなるかと思います。

    • 情報ありがとうございます!
      まずは当記事内の表記を少し変えて、「GP950回しを想定した禁断内容になっていますがスキル回しについてはまた別記事で検証してまとめます」という内容にしました。
      別途スキル回しに空いてまとめる際に、参考にさせていただきます!

  3. 妥協禁断できました。自分で模索するのって難しくて自力ではなかなか踏み切れないです。
    ありがとうございます。