FF14「漆黒のヴィランズ」のパッチ5.05で実装される「希望の園 エデン(零式)」と同時に実装されると思われる新式装備を製作するにあたって、必要になると思われるステータスを満たすためのクラフター装備(IL430)の禁断のマテリア装着例です。
新式装備を作るために必要な最低限のステータスがまだ確定していないため「暫定版」になりますが、目標ステータスとして
- 作業精度:2300
- 加工精度:2200
あれば、新式装備製作の必要ステータスを満たせるはずという前提です。
上記を踏まえて、以下の点を重視しています。
- CPは最大値まで盛る
- 作業精度は最低ライン(2300?)をクリアできればよし
- 上記2つを満たした上で、可能な限り加工精度を盛る
- 実際の製作時は「加工精度×CP」を強化する料理を食べることを想定
すべてHQ装備で、下記の禁断のマテリア装着を行った場合、マイスターや料理、薬による上昇を含まないステータスで
- 作業精度:2307
- 加工精度:2278
- CP:541
となります。
また道具類のみ簡易版の装備・禁断例がありますが、その場合のステータスは
- 作業精度:2302
- 加工精度:2242
- CP:535
となります。
主道具・副道具
クラフター8職の共通装備である防具・アクセサリーと違い、主道具・副道具はクラスごとに禁断する必要があるため、非常にコストがかかります。
ここではフル禁断の場合と、コストを抑えた簡易版の禁断例を紹介します。
これまでの新式製作の難易度を考えると、おそらく簡易版でも十分新式装備の製作は行えるはずです。
主道具
フル禁断:ハイミスリルソーHQ(木工師)など
- 性能 :作業精度 +657 加工精度 +356
- 禁断上限:作業+116 加工+63 CP+6
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 名匠のエクスマテリジャ(作業+21)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 名匠のメガマテリジャ(作業+14)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
簡易版:ミルフィーンド・ソー(木工師)など
- 性能:作業精度 +687 加工精度 +373
- ※禁断不可
主道具は白貨交換装備(IL440)のミルフィーンド・ソー(木工師の場合)等が、禁断はできないものの現状優秀なステータスです。
制作主道具HQに簡易版の禁断を行うよりは、こちらの交換装備を使うことをおすすめします。
各クラスの主道具は、それぞれ白貨×450と交換可能です。
禁断できないのでCPは盛れないものの、作業精度・加工精度はフル禁断した製作主道具にそれほど劣らない数値となっています。
副道具
主道具と副道具は基本的に同じステータス、同じ禁断上限なのですが、フル禁断時の内容がそれぞれ別になっています。
これは、まずは簡易版の装備及び禁断を優先して、後にフル禁断の内容にアップデートする場合に、無駄にマテリアを消費しないですむ禁断の構成にしているためです。
フル禁断:ハイミスリル・クローハンマーHQ(木工師)など
- 性能 :作業精度 +657 加工精度 +356
- 禁断上限:作業+116 加工+63 CP+6
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
簡易版:ハイミスリル・クローハンマーHQ(木工師)など
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
簡易版は確定穴にエクスマテリジャと、禁断はひとつだけでCPを最大値にしています。
この内容であれば8クラスの副道具に禁断しても、大きな出費にはならないはずです。
防具
防具はクラフター全8クラスで共通の装備なので、ひとつフル禁断すれば全クラスで使うことができます。
帯以外は確定穴も2つで禁断そのものの難易度も道具・アクセよりは低いので、まずは防具類の禁断から取り掛かるとよいと思います。
特に脚装備、足装備は下記禁断内容で全ステータスが上限値まで上がるので、今後必要ステが変わってきたとしても禁断内容がブレることがありません。最優先で禁断して良いと思います。
頭:ドワーフコットンベレーHQ
- 性能 :加工精度 +178 CP:+7
- 禁断上限:作業+44 加工+31 CP+2
▼マテリア装着・禁断(確定穴:2つ)
- 名匠のエクスマテリジャ(作業+21)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 魔匠のマテリラ(CP+2)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
上記の禁断内容で加工精度が上限の+31になるので、エクス禁する必要はありません。
手装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
「魔匠のマテリラ」は、イクサル蛮族ショップで「イクサル樫木貨」と交換でも手に入れることができます。
胴:ドワーフコットンジャケットHQ
- 性能 :作業精度 +563 加工精度 +178 CP:+5
- 禁断上限:作業+100 加工+31 CP+1
▼マテリア装着・禁断(確定穴:2つ)
- 名匠のエクスマテリジャ(作業+21)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 魔匠のマテリア(CP+1)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
上記の禁断内容で加工精度が上限の+31になるので、エクス禁する必要はありません。
「魔匠のマテリア」は、イクサル蛮族ショップで「イクサル樫木貨」と交換でも手に入れることができます。
手:シースワロー・フィンガレスグローブHQ
- 性能 :加工精度 +178 CP:+7
- 禁断上限:作業+44 加工+31 CP+2
▼マテリア装着・禁断(確定穴:2つ)
- 名匠のエクスマテリジャ(作業+21)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 魔匠のマテリラ(CP+2)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
上記の禁断内容で加工精度が上限の+31になるので、エクス禁する必要はありません。
頭装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
「魔匠のマテリラ」は、イクサル蛮族ショップで「イクサル樫木貨」と交換でも手に入れることができます。
帯:シースワロー・ツールベルトHQ
- 性能 :加工精度 +178
- 禁断上限:作業+44 加工+31 CP+9
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 魔匠のエクスマテリジャ(CP+9)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 名匠のメガマテリジャ(作業+14)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
名メガを巨メガより上にはめているのは、作業精度は目標ステに対して最低ラインを想定しているため、5禁していない時点でも最低限必要ステを満たせるようにするためです。
そもそも5禁する前提であれば、3・4・5番目の名・巨メガの順番は、手持ちのメガマテリジャの数と相談して決めて問題ありません。
脚:ドワーフコットントラウザーHQ
- 性能 :作業精度+38 加工精度 +178
- 禁断上限:作業+6 加工+31 CP+9
▼マテリア装着・禁断(確定穴:2つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のエクスマテリジャ(CP+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 名匠のマテリガ(作業+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
上記の禁断内容ですべてのステータスが上限値になるため、エクス禁する必要はありません。
足:シースワローシューズHQ
- 性能 :作業精度+38 加工精度 +178
- 禁断上限:作業+6 加工+31 CP+9
▼マテリア装着・禁断(確定穴:2つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のエクスマテリジャ(CP+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 巨匠のメガマテリジャ(加工+9)
- 名匠のマテリガ(作業+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
上記の禁断内容ですべてのステータスが上限値になるため、エクス禁する必要はありません。
脚装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
アクセサリー
アクセサリーも防具と同じくクラフター全8クラスで共通の装備なので、ひとつフル禁断すれば全クラスで使えます。
指輪は2つ装備できるので、実際は下記と同様のものをもう一つ禁断する必要があります。
耳:ハイミスリル・イヤーカフHQ
- 性能 :作業精度+38 CP +62
- 禁断上限:作業+6 加工+63 CP+12
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 名匠のマテリガ(作業+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
首・腕装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
首:ハイミスリルチョーカーHQ
- 性能 :作業精度+38 CP +62
- 禁断上限:作業+6 加工+63 CP+12
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 名匠のマテリガ(作業+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
耳・腕装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
腕:ハイミスリルブレスレットHQ
- 性能 :作業精度+38 CP +62
- 禁断上限:作業+6 加工+63 CP+12
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
- 名匠のマテリガ(作業+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
耳・首装備とステータス、禁断内容ともに同じです。
指:ハイミスリルリングHQ × 2
- 性能 :加工精度+71 CP +32
- 禁断上限:作業+66 加工+13 CP+6
▼マテリア装着・禁断(確定穴:1つ)
- 巨匠のエクスマテリジャ(加工+13)
- 名匠のエクスマテリジャ(作業+21)
- 名匠のメガマテリジャ(作業+14)
- 名匠のメガマテリジャ(作業+14)
- 魔匠のマテリジャ(CP+6)
赤文字が禁断のマテリア装着です。
指装備は2つ装備できるので、禁断も2つ分必要になります。
確定穴の巨エクスと、禁断している名エクスの順番は関係ないので、その時点でエクスマテリジャの手持ちの多い方、もしくはマーケットで値段が安い方を禁断する形で良いと思います。
ここまで巨エクスを禁断に使う機会が多かったため、通常であれば名エクスの手持ちのほうが多いだろうということでそちらを禁断する内容にしています。
まとめ
道具のみ簡易版を含む2パターンの禁断を紹介させてもらいました。
禁断の流れとしては、まずは白貨主道具を交換して簡易版の副道具禁断を行い、次に帯以外の防具(脚足→頭手)、最後に帯とアクセサリーを禁断すればよいかと思います。
また、5.0よりハイマテリジャ以下は100%マテリア回収できるため、まずはそれぞれ確定穴のみ優先的にエクスマテリジャをはめて、上記の順番で禁断のマテリア装着を行いつつ、まだフル禁断する準備が整っていない部位は、日常使うスキル回しに足りないステータスがあればそのステータスのみ(主に作業とCPになるかと思います)ハイマテリジャ以下のマテリアを暫定的に禁断しておくと製作に支障が出にくいかと思います。
簡易版ですべて禁断が終わった上で、どうしてもステータスが足りない場合に主道具・副道具の禁断まで行うと良いです。
また、作業精度は2300あれば十分だろうという前提での内容ですので、基本的に同じタイプのマテリアで名匠と巨匠を禁断する場合は、名匠を上につけるようにしています。
これは、実際に新式装備が実装されて、必要な作業精度の最低値が万が一2300より高かった場合に、下にある(マテリア回収しやすい)巨匠を一度回収して、名匠と付け替えやすいようにするためです。
この記事の各種ステータスは、「FF14俺tools」様の装備シミュレータでシミュレーションしたものです。
参考までにシミュレートした内容のリンクも貼っておきますのでご参照ください。
【参考】FF14俺tools様:装備シミュレータ
▼フル禁断バージョン
▼道具のみ簡易禁断バージョン
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